Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Cage Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Freeze Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Dart Goblin Goblin Cage

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hog Rider Witch The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Goblin Cage Hog Rider The Log
Goblin Cage
Dart Goblin Hog Rider Witch The Log
Hog Rider
Knight Freeze The Log Dart Goblin Goblin Cage Witch Electro Wizard
Freeze
Hog Rider
Witch
Knight Goblin Cage Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Goblin Cage
Electro Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Knight
Dart Goblin Electro Wizard Goblin Cage Witch The Log
Dart Goblin
Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage
Knight Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Hog Rider
Freeze
Electro Wizard
Witch
Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Goblin Cage Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Goblin Cage Freeze Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Goblin Cage The Log Electro Wizard
Knight Dart Goblin Goblin Cage Witch The Log Electro Wizard
Goblin Cage Witch Knight Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Goblin Cage Witch Knight Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Cage The Log
Freeze The Log Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Goblin Cage Freeze Witch
Dart Goblin Goblin Cage The Log Electro Wizard
Witch Goblin Cage
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Knight Freeze The Log
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Goblin Cage Knight Freeze Witch The Log Electro Wizard
Dart Goblin Goblin Cage Freeze Witch The Log Electro Wizard
Knight Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Freeze The Log Electro Wizard
Knight Goblin Cage Witch Electro Wizard
Goblin Cage Knight Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Goblin Cage Freeze Witch The Log Knight Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Knight Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight The Log
Knight Goblin Cage Witch The Log Electro Wizard
Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Knight Goblin Cage Witch
Dart Goblin Freeze Witch Electro Wizard
Knight Dart Goblin Goblin Cage Witch Electro Wizard
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Freeze Electro Wizard Knight Witch The Log
Witch Dart Goblin Goblin Cage
Knight Dart Goblin Goblin Cage Witch
Goblin Cage The Log Electro Wizard
Knight Goblin Cage Witch
Dart Goblin Goblin Cage Witch
Witch Electro Wizard Knight Dart Goblin Goblin Cage Freeze The Log
Dart Goblin Goblin Cage Freeze Witch The Log Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Freeze The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Freeze The Log
The Log
Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Dart Goblin Freeze
The Log Dart Goblin
Electro Wizard
Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log
Freeze
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Witch
Witch
The Log Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin The Log
Freeze Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Freeze
The Log
Knight Dart Goblin Electro Wizard
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Witch The Log Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Freeze Witch The Log Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076