Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Lightning
Knight Hunter Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Goblin Barrel Hog Rider Hunter Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Hunter The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Knight The Log Dart Goblin Goblin Barrel Hunter Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Hog Rider Mega Knight
Hunter
Knight Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Hunter The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Knight
Dart Goblin Hunter Electro Wizard The Log
Dart Goblin
Knight Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Hunter
Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Knight Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Hunter The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Hunter Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Hunter Mega Knight Knight Dart Goblin Electro Wizard
Hunter Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Knight Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Knight Hunter The Log Mega Knight
Hunter Dart Goblin Electro Wizard
Hunter Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Hunter The Log Electro Wizard
Knight Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Hunter Electro Wizard
Mega Knight Knight Dart Goblin Hunter The Log Electro Wizard
Hunter The Log Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Mega Knight Knight Dart Goblin Hunter The Log Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Hunter The Log Electro Wizard
Hunter Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Hunter Mega Knight
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Knight Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Mega Knight Knight Hunter
Electro Wizard Mega Knight Knight The Log
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Hunter
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Hunter
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Knight Dart Goblin Hunter The Log
Mega Knight Dart Goblin Hunter The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Hunter
The Log Dart Goblin
Electro Wizard
Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Hunter The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Hunter The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Hunter Mega Knight
The Log Dart Goblin Hunter Electro Wizard
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Hunter The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076