Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Magic Archer
The Log
Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Poison
Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer Monk
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Tornado Void Hog Rider Magic Archer Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Dart Goblin Tornado Void

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Dart Goblin
Knight Hog Rider Mega Knight Monk
Hog Rider
Knight Dart Goblin Tornado Void Magic Archer Mega Knight
Tornado
Magic Archer Hog Rider Mega Knight
Void
Hog Rider
Magic Archer
Tornado Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Hog Rider Tornado Magic Archer
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 3 6

Knight
Dart Goblin Magic Archer Tornado
Dart Goblin
Knight Tornado Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Magic Archer Knight Dart Goblin Mega Knight
Void
Magic Archer
Knight Tornado Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Void Magic Archer
Knight Dart Goblin Mega Knight Monk
Tornado Mega Knight Knight Dart Goblin Void
Knight Dart Goblin Mega Knight Monk
Tornado Mega Knight Monk
Tornado Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado Void Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer Mega Knight Monk
Tornado
Knight Tornado Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Knight Tornado Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Mega Knight Knight
Mega Knight Dart Goblin Tornado Magic Archer
Knight Mega Knight
Tornado Monk Mega Knight
Mega Knight Knight Tornado
Mega Knight Knight Dart Goblin Tornado Magic Archer
Tornado Knight Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Mega Knight Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Void
Void Knight Magic Archer Mega Knight Monk
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Tornado Monk
Knight Mega Knight
Dart Goblin Tornado Magic Archer Monk
Knight Dart Goblin Void
Mega Knight Knight
Void Mega Knight Knight Tornado Magic Archer Monk
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight Monk Tornado Void
Mega Knight Knight
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Knight Dart Goblin Tornado Magic Archer Monk
Mega Knight Dart Goblin Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Knight Dart Goblin Monk
Void Monk Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer
Knight Dart Goblin Void
Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado Magic Archer Monk
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Void Monk Dart Goblin Tornado
Tornado Void
Void Monk Knight Dart Goblin Tornado Magic Archer
Void Monk Dart Goblin Tornado Magic Archer
Knight Dart Goblin Void Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer Monk
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Mega Knight
Monk Tornado
Void Dart Goblin Magic Archer Mega Knight Monk
Dart Goblin Tornado Void Magic Archer Mega Knight Monk
Void Magic Archer Mega Knight Monk
Tornado Void
Void Tornado Monk
Void Monk
Tornado Magic Archer Mega Knight
Void Dart Goblin Tornado Magic Archer Monk
Void Tornado Magic Archer Mega Knight Monk
Void Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Void Magic Archer
Dart Goblin Void
Void
Void Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer Monk
Mega Knight
Magic Archer Monk
Dart Goblin Void Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer Monk
Void Knight Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Void Monk Tornado
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Void Magic Archer
Void Dart Goblin Tornado Magic Archer Mega Knight Monk
Dart Goblin Void Mega Knight Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076