Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Lumberjack
Zap
Dart Goblin Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard Royal Hogs Lumberjack
The Log
Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hog Rider Wizard Royal Hogs Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Royal Hogs Lumberjack
Poison
Dart Goblin Wizard Royal Hogs
Lightning
Knight Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Hog Rider Lumberjack Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Dart Goblin Hog Rider

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hog Rider Wizard Royal Hogs The Log Lumberjack
Dart Goblin
Knight Hog Rider Royal Hogs The Log Mega Knight
Hog Rider
Knight The Log Dart Goblin Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Royal Hogs Lumberjack Mega Knight
Royal Hogs
Knight Dart Goblin Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Royal Hogs Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Knight Hog Rider Wizard Royal Hogs The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Hog Rider Wizard Royal Hogs The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Knight
Dart Goblin Wizard The Log Lumberjack
Dart Goblin
Knight The Log Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight The Log Lumberjack Mega Knight
Royal Hogs
The Log
Knight Dart Goblin Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Knight Dart Goblin Wizard The Log
Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard The Log
Lumberjack Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Dart Goblin
Lumberjack Knight Dart Goblin Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log Mega Knight
Lumberjack
Knight Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Knight Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Lumberjack Mega Knight Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Dart Goblin The Log Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Dart Goblin Wizard The Log Lumberjack
Wizard The Log Knight Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Lumberjack
Wizard Mega Knight Knight Dart Goblin The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight
Knight Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight The Log
Lumberjack Mega Knight Knight The Log
Knight Lumberjack Mega Knight
Wizard Dart Goblin
Knight Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Knight The Log
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Knight Dart Goblin The Log Lumberjack
Mega Knight Dart Goblin Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Lumberjack
Knight Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076