Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Dark Prince
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Musketeer Hog Rider The Log
Dart Goblin
Knight Hog Rider Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hog Rider Dark Prince The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Hog Rider
Knight Musketeer The Log Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 4 14

Knight
Dart Goblin Musketeer Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Dart Goblin
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Knight The Log Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Dark Prince
Dart Goblin Musketeer The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Knight Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Dart Goblin Skeleton Army Knight Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Dark Prince The Log
Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Knight Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Dark Prince The Log
The Log Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Knight Musketeer The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Knight Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Dark Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Knight
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince The Log
Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince The Log
Dart Goblin The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Dark Prince
The Log Dart Goblin Musketeer
Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Musketeer The Log
The Log
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin Musketeer
The Log
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
The Log Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Dark Prince The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076