Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Zap
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Skeleton King
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Battle Ram Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Mega Knight
Battle Ram
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton King
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Dart Goblin

Synergie w obronie 1 12

Knight
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Battle Ram
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dart Goblin Mega Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Knight Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Knight Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Dart Goblin Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Knight Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Knight Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Skeleton King
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin
Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Skeleton King
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Skeleton King
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076