Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Knight The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 4 16

Knight
Dart Goblin Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Dart Goblin
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Knight Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Golden Knight
Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Knight The Log Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Knight Dart Goblin Skeleton Army The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Golden Knight
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076