Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Hut Witch
Zap
Dart Goblin Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Dart Goblin Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Witch
Dart Goblin
Knight Valkyrie Golem Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Knight Valkyrie Golem Mega Knight
Wizard
Knight Valkyrie Golem Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Golem Mega Knight
Golem
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Witch
Mega Knight
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Witch

Synergie w obronie 1 12

Knight
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Witch
Dart Goblin
Knight Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Golem
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie
Goblin Hut Witch Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Witch
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Witch Goblin Hut
Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch Knight Goblin Hut Wizard Mega Knight
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Goblin Hut Witch
Knight Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Mega Knight Knight Dart Goblin Goblin Hut Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Knight Dart Goblin Goblin Hut Mega Knight
Dart Goblin Goblin Hut
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch
Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Wizard Dart Goblin Goblin Hut Witch
Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Dart Goblin Goblin Hut
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut
Knight Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Witch
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Dart Goblin Goblin Hut Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076