Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Bandit
The Log
Dart Goblin Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Ice Wizard Bandit Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Dart Goblin Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hog Rider Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Bandit
Hog Rider
Knight Valkyrie Dart Goblin Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Knight Bandit
Bandit
Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 2 12

Knight
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Hog Rider
Ice Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Valkyrie
Inferno Dragon Knight Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Knight Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin
Inferno Dragon Knight Bandit Mega Knight
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Valkyrie Knight Dart Goblin Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Knight Dart Goblin Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Bandit
Bandit Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Bandit
Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Bandit
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Bandit
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Knight Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie Bandit
Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Bandit
Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Bandit
Knight Dart Goblin Valkyrie Bandit
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Bandit Mega Knight
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Ice Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076