Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Skeleton Army Tornado Valkyrie Golden Knight Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Dart Goblin Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin
Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Tornado Sparky
Wizard
Tornado Knight Valkyrie Sparky
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Wizard Sparky Valkyrie
Sparky
Tornado Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 3 16

Knight
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Tornado Sparky
Dart Goblin
Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado Golden Knight
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Tornado Sparky
Wizard
Tornado Knight Valkyrie Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Wizard Sparky
Tornado
Wizard Sparky Knight Dart Goblin Valkyrie Sparky
Sparky
Tornado Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado Golden Knight
Golden Knight
Dart Goblin Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Sparky Golden Knight
Skeleton Army Sparky Knight Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Tornado Sparky Knight Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Sparky Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Tornado Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Tornado Wizard
Dart Goblin Valkyrie Sparky Golden Knight
Sparky Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Dart Goblin Valkyrie Sparky
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Knight Wizard Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado
Skeleton Army Sparky Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Dart Goblin Tornado Golden Knight
Skeleton Army Sparky Knight
Skeleton Army Tornado Sparky
Wizard Sparky Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado
Valkyrie Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Tornado Golden Knight
Valkyrie Wizard Tornado Knight Dart Goblin
Sparky Dart Goblin Tornado
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Dart Goblin Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Knight Valkyrie Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Sparky Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Knight Tornado Sparky
Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Wizard Dart Goblin Tornado
Skeleton Army Sparky Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado Sparky
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Knight Dart Goblin Valkyrie Sparky Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie Tornado
Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Dart Goblin Valkyrie Tornado Golden Knight
Valkyrie Dart Goblin Wizard Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie Sparky Golden Knight
Dart Goblin Tornado Golden Knight
Dart Goblin Sparky
Knight Dart Goblin Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado Sparky
Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado Golden Knight
Tornado Sparky
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Tornado Sparky Golden Knight
Dart Goblin Wizard Tornado
Knight Dart Goblin Sparky Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky Golden Knight
Dart Goblin Wizard Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky
Dart Goblin Valkyrie Wizard Tornado Golden Knight
Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Tornado Valkyrie Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard Tornado Sparky Golden Knight
Wizard Tornado Sparky Golden Knight
Dart Goblin Tornado Sparky Golden Knight
Dart Goblin Wizard Tornado Sparky
Dart Goblin Wizard
Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Tornado
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard
Tornado Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Tornado Sparky Golden Knight
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Sparky Golden Knight
Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076