Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Wall Breakers Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Graveyard
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Graveyard
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Royal Ghost Graveyard
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Graveyard
Earthquake
Goblin Barrel Graveyard
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Graveyard
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Royal Ghost Graveyard
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Graveyard
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Dart Goblin Goblin Barrel Royal Ghost Baby Dragon Poison Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Graveyard Poison
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Wall Breakers Baby Dragon Graveyard
Wall Breakers
Knight Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Knight Graveyard Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Poison
Poison
Graveyard Knight Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Wall Breakers Goblin Barrel Poison
Graveyard
Knight Baby Dragon Poison Dart Goblin

Synergie w obronie 1 3

Knight
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Dart Goblin
Knight Baby Dragon
Wall Breakers
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Dart Goblin
Poison
Knight
Royal Ghost
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Poison
Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Knight Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Poison Knight Baby Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Knight
Dart Goblin Baby Dragon Poison Royal Ghost
Knight
Knight Poison
Knight Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Poison Knight Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Royal Ghost Knight Dart Goblin Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Ghost
Poison Knight Baby Dragon Royal Ghost
Knight
Knight
Knight
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin
Knight
Knight Baby Dragon Poison
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Poison
Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon Poison
Poison Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Poison Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Knight Dart Goblin Poison
Poison Baby Dragon
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Poison Dart Goblin
Poison
Poison Knight Dart Goblin
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Poison Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Poison
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Poison
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin
Poison
Poison
Dart Goblin
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Poison Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Poison
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076