Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Electro Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap
Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Witch Executioner
The Log
Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Electro Dragon Executioner
Fireball
Baby Dragon Witch Electro Dragon Executioner
Poison
Witch Electro Dragon Executioner
Lightning
Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Electro Dragon Executioner
Rocket
Witch Prince Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Dark Prince Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Earthquake Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Earthquake Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Executioner Earthquake Witch Prince Electro Dragon
Earthquake
Knight Dark Prince Prince
Baby Dragon
Knight Dark Prince Witch Prince Electro Dragon
Dark Prince
Prince Earthquake Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Knight Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Knight Earthquake Baby Dragon Witch
Electro Dragon
Knight Baby Dragon Executioner
Executioner
Knight Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 2 14

Knight
Electro Dragon Executioner Earthquake Baby Dragon Witch
Earthquake
Knight
Baby Dragon
Knight Dark Prince Witch Prince Electro Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Witch Prince Electro Dragon Executioner
Witch
Knight Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Dragon
Prince
Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner
Electro Dragon
Knight Baby Dragon Dark Prince Witch
Executioner
Knight Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Knight Dark Prince Witch Prince Electro Dragon Executioner
Witch Prince Knight Dark Prince Electro Dragon Executioner
Witch Prince Knight Dark Prince Electro Dragon
Earthquake Dark Prince Prince
Earthquake Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Executioner
Baby Dragon Witch Electro Dragon Executioner
Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Witch Prince
Knight Dark Prince Prince
Witch Executioner Knight Earthquake Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Executioner Baby Dragon Witch Electro Dragon
Prince Knight Earthquake Dark Prince Witch Electro Dragon
Executioner Earthquake Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Electro Dragon
Knight Prince
Prince
Knight Dark Prince Witch Prince Electro Dragon Executioner
Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Electro Dragon Executioner
Earthquake Baby Dragon Witch Executioner Knight Dark Prince Electro Dragon
Prince
Dark Prince Knight Earthquake Baby Dragon Witch Prince Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Witch Prince
Knight Baby Dragon Prince Electro Dragon Executioner
Knight Dark Prince Witch Prince Electro Dragon
Dark Prince Prince Knight
Knight Dark Prince Witch Prince Executioner
Executioner Baby Dragon Witch Electro Dragon
Dark Prince Prince Knight Witch
Knight Dark Prince Prince
Electro Dragon Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Witch
Knight Dark Prince Witch Prince Electro Dragon
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Knight Witch Executioner
Baby Dragon Witch Electro Dragon Executioner
Witch Electro Dragon Knight Baby Dragon Dark Prince Prince Executioner
Executioner Earthquake Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Knight Dark Prince Prince
Executioner Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Executioner Baby Dragon Witch Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon Witch Executioner
Earthquake Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Knight Earthquake Dark Prince Prince Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Earthquake Knight Baby Dragon Executioner
Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon Prince
Earthquake Baby Dragon Witch Electro Dragon Executioner
Earthquake Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Earthquake
Earthquake Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Dragon Executioner
Earthquake Baby Dragon Witch Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon Prince
Prince
Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Dragon Executioner
Witch
Earthquake Baby Dragon Witch Electro Dragon Executioner
Baby Dragon Witch Prince Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Witch
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Prince
Earthquake
Earthquake Dark Prince Witch Prince Electro Dragon
Baby Dragon Witch Electro Dragon Executioner
Knight Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Dragon Executioner
Earthquake Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Dark Prince Prince Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Baby Dragon Witch
Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Executioner
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076