Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Baby Dragon Bowler Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Goblin Hut Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Wall Breakers Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Wall Breakers Sparky
The Log
Goblin Hut Wall Breakers Sparky
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Goblin Hut Wall Breakers Baby Dragon Bowler Sparky
Fireball
Goblin Hut Wall Breakers Baby Dragon Bowler Sparky
Poison
Goblin Hut Sparky
Lightning
Knight Goblin Hut Baby Dragon Bowler Sparky
Rocket
Goblin Hut Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon Poison Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Poison Bowler Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Earthquake Baby Dragon Poison Goblin Hut Bowler Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Knight Earthquake Baby Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Baby Dragon Earthquake Goblin Hut Poison Sparky
Earthquake
Knight Goblin Hut Wall Breakers Sparky
Goblin Hut
Knight Earthquake Baby Dragon Bowler
Wall Breakers
Knight Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Goblin Hut Wall Breakers Poison Bowler Sparky
Poison
Knight Baby Dragon Bowler
Bowler
Goblin Hut Baby Dragon Poison
Sparky
Knight Earthquake Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Knight
Earthquake Goblin Hut Baby Dragon Poison Bowler Sparky
Earthquake
Knight Goblin Hut Sparky
Goblin Hut
Knight Earthquake Baby Dragon Bowler
Wall Breakers
Baby Dragon
Knight Goblin Hut Bowler
Poison
Knight Sparky
Bowler
Knight Goblin Hut Baby Dragon
Sparky
Knight Earthquake Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Knight Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Sparky Knight Goblin Hut
Goblin Hut Bowler Sparky Knight
Goblin Hut Sparky Knight Bowler
Earthquake Poison Bowler Sparky
Bowler Earthquake Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Poison
Earthquake Bowler Baby Dragon Poison Sparky
Sparky Goblin Hut
Knight Bowler Sparky
Poison Knight Earthquake Goblin Hut Baby Dragon Bowler
Goblin Hut Baby Dragon Poison
Goblin Hut Bowler Sparky Knight Earthquake
Bowler Sparky Earthquake Goblin Hut Baby Dragon Poison
Sparky Knight Goblin Hut
Goblin Hut Bowler Sparky
Sparky Knight Goblin Hut Poison Bowler
Knight Goblin Hut Baby Dragon Bowler
Earthquake Baby Dragon Poison Knight Goblin Hut Bowler
Sparky Goblin Hut
Bowler Knight Earthquake Baby Dragon Poison Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut Bowler Sparky
Poison Knight Baby Dragon Bowler
Knight Goblin Hut Bowler Sparky
Bowler Knight Sparky
Knight Goblin Hut Bowler Sparky
Poison Goblin Hut Baby Dragon
Sparky Knight Goblin Hut Bowler
Knight Sparky
Knight Goblin Hut Baby Dragon Poison Sparky
Goblin Hut Sparky
Knight Goblin Hut Bowler Sparky
Poison Bowler
Bowler Knight Sparky
Baby Dragon Bowler Sparky
Goblin Hut Sparky Knight Baby Dragon Poison Bowler
Poison Bowler Earthquake Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Knight Baby Dragon Sparky
Poison Baby Dragon Bowler
Earthquake Goblin Hut Baby Dragon Poison Sparky
Earthquake Knight Poison Sparky
Poison Earthquake Baby Dragon Bowler Sparky
Poison Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Poison Bowler Sparky
Earthquake Poison Baby Dragon Bowler
Poison
Poison Bowler Sparky
Poison Knight Earthquake Bowler Sparky
Poison Baby Dragon
Earthquake Poison Knight Goblin Hut Baby Dragon Bowler Sparky
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Goblin Hut Baby Dragon Poison Sparky
Earthquake Goblin Hut Baby Dragon Poison Bowler Sparky
Earthquake Goblin Hut Baby Dragon Poison Bowler Sparky
Earthquake Poison Sparky
Sparky
Earthquake Baby Dragon Poison Bowler Sparky
Earthquake Baby Dragon Poison Bowler
Earthquake Baby Dragon Poison Bowler Sparky
Poison
Bowler Sparky
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Poison Baby Dragon Bowler Sparky
Poison Earthquake Baby Dragon Bowler Sparky
Baby Dragon Poison Bowler Sparky
Poison Baby Dragon Sparky
Poison Baby Dragon Sparky
Goblin Hut Poison
Bowler Sparky
Poison Earthquake Sparky
Poison Sparky
Sparky
Earthquake Poison Bowler Sparky
Earthquake Goblin Hut
Poison Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon Bowler Sparky
Earthquake Baby Dragon Poison Bowler
Poison Sparky
Sparky
Baby Dragon Poison Bowler Sparky
Poison
Poison Baby Dragon Bowler Sparky
Sparky
Bowler Sparky
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076