Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Witch Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch Sparky Little Prince
The Log
Hog Rider Witch Sparky Little Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Witch Sparky Little Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Sparky Little Prince
Poison
Wizard Witch Sparky Little Prince
Lightning
Knight Wizard Witch Sparky Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Earthquake Little Prince Hog Rider Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Earthquake Little Prince

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Earthquake Wizard Witch Sparky Little Prince
Earthquake
Hog Rider Knight Sparky
Hog Rider
Knight Earthquake Rage Wizard Witch Little Prince
Wizard
Knight Hog Rider Rage Sparky
Rage
Hog Rider Witch Sparky Wizard
Witch
Rage Knight Hog Rider
Sparky
Rage Knight Earthquake Wizard
Little Prince
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 1 5

Knight
Little Prince Earthquake Wizard Witch Sparky
Earthquake
Knight Sparky
Hog Rider
Wizard
Knight
Rage
Witch
Knight
Sparky
Knight Earthquake
Little Prince
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Wizard Sparky
Sparky Knight Witch
Witch Sparky Knight
Witch Sparky Knight
Earthquake Sparky
Earthquake
Wizard Witch Little Prince
Earthquake Sparky
Witch Sparky
Knight Sparky Little Prince
Witch Knight Earthquake Wizard
Wizard Witch
Sparky Knight Earthquake Wizard Witch
Wizard Sparky Earthquake Witch
Sparky Knight
Sparky
Wizard Sparky Knight Witch
Knight Wizard Witch Little Prince
Earthquake Wizard Witch Knight Little Prince
Sparky
Wizard Knight Earthquake Witch Sparky Little Prince
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Sparky
Knight Wizard
Knight Witch Sparky
Knight Sparky
Knight Witch Sparky
Wizard Witch
Sparky Knight Witch
Knight Sparky
Knight Witch Sparky
Witch Sparky
Knight Witch Sparky
Knight Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky
Witch Sparky Knight Little Prince
Earthquake Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Sparky
Earthquake Sparky
Earthquake Knight Sparky
Wizard Earthquake Sparky
Wizard Witch
Earthquake Wizard Witch Sparky
Earthquake Wizard
Wizard
Sparky
Knight Earthquake Wizard Sparky
Wizard
Earthquake Knight Sparky
Earthquake
Earthquake Sparky
Earthquake Wizard Witch Sparky
Earthquake Wizard Sparky
Earthquake Sparky
Sparky
Earthquake Wizard Sparky
Earthquake Wizard Witch Little Prince
Earthquake Sparky
Wizard
Sparky
Earthquake
Earthquake Wizard Witch Sparky Little Prince
Witch
Earthquake Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky
Sparky
Wizard Witch Sparky Little Prince
Wizard Witch
Sparky
Earthquake Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Earthquake Wizard Sparky
Earthquake Witch
Wizard Witch
Knight Wizard Sparky
Earthquake Wizard
Sparky
Sparky
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky Little Prince
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076