Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Electro Dragon Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Healer Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Lightning
Knight Battle Healer Electro Dragon Phoenix Monk
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Battle Healer Rage Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Elixir Golem Tornado Battle Healer Phoenix Electro Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer Rage Tornado Electro Dragon Monk
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Tornado
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Knight Elixir Golem Rage Tornado
Phoenix
Monk Rage
Monk
Phoenix Elixir Golem

Synergie w obronie 2 6

Knight
Electro Dragon Tornado Phoenix
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Tornado Phoenix
Rage
Tornado
Knight Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Battle Healer Tornado
Phoenix
Knight Battle Healer Monk
Monk
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
Knight Battle Healer Electro Dragon Phoenix Monk
Tornado Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon Phoenix Monk
Battle Healer Tornado Monk
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Phoenix
Battle Healer Electro Dragon Phoenix Monk
Tornado Phoenix
Knight Tornado Battle Healer Phoenix
Knight Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Phoenix
Knight Battle Healer Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Knight Phoenix
Tornado Monk
Knight Tornado Electro Dragon
Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado Knight Battle Healer Electro Dragon
Tornado Phoenix
Knight Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer
Knight Battle Healer Electro Dragon Phoenix Monk
Knight Battle Healer Electro Dragon
Knight Battle Healer Tornado Phoenix Monk
Knight Battle Healer Phoenix
Tornado Electro Dragon Monk
Knight Battle Healer Phoenix
Knight Battle Healer Phoenix
Electro Dragon Knight Tornado Phoenix Monk
Phoenix
Knight Electro Dragon Phoenix
Monk Tornado Phoenix
Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Knight Battle Healer Tornado Monk
Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon Monk
Monk Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight
Tornado Electro Dragon Monk
Tornado
Tornado Electro Dragon
Monk Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Monk Knight Tornado Electro Dragon
Monk Tornado Electro Dragon
Knight
Electro Dragon Monk
Electro Dragon
Electro Dragon
Monk Tornado
Electro Dragon Monk
Tornado Electro Dragon Monk
Monk
Tornado
Tornado Monk
Electro Dragon Monk
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Monk
Tornado Electro Dragon Monk
Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Monk
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Monk
Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Monk Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076