Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Goblin Barrel
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Elixir Golem Goblin Barrel
Poison
Elixir Golem
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Elixir Golem Goblin Barrel Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Elixir Golem Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Fireball
Elixir Golem
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Tornado
Fireball
Tornado Knight Elixir Golem Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Tornado Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Elixir Golem Mega Knight
Tornado
Fireball Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Elixir Golem
Fireball
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Tornado Fireball
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Mega Knight Knight Tornado
Tornado Knight Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Tornado
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Tornado
Fireball
Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Fireball Tornado
Fireball Tornado
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076