Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Elixir Golem Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Witch Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Elixir Golem Witch Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Elixir Golem Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Elixir Golem Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Witch Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Elixir Golem
Fireball Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Knight Elixir Golem Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Lumberjack Witch Magic Archer Ram Rider
Witch
Knight Elixir Golem Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Knight Elixir Golem Fireball Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Knight Elixir Golem Witch Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Knight Fireball Valkyrie Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Knight
Magic Archer Fireball Witch Lumberjack
Elixir Golem
Fireball
Knight Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Fireball Witch Magic Archer Lumberjack
Witch
Knight Valkyrie Lumberjack
Magic Archer
Knight Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Knight Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Fireball Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Witch Lumberjack Ram Rider Knight Valkyrie
Witch Lumberjack Knight Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Ram Rider Fireball Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Witch Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Knight Fireball Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Knight Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
Knight Lumberjack Ram Rider
Fireball Lumberjack Ram Rider
Knight Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Knight Witch Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Witch Knight Fireball Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Knight Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Fireball Witch
Fireball Knight Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Knight Fireball Ram Rider
Knight Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Knight Fireball Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Knight Valkyrie Lumberjack
Knight Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Knight Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Fireball Witch Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Valkyrie
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Lumberjack
Knight Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076