Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Wizard Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Witch Skeleton King
Zap
Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Bomb Tower Wizard Witch Skeleton King
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Bomb Tower Wizard Witch Skeleton King
Poison
Elixir Golem Bomb Tower Wizard Witch Skeleton King
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Witch Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton King Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Witch The Log
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Wizard The Log
Bomb Tower
Wizard
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Witch
Knight Elixir Golem Skeleton King
The Log
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 3 10

Knight
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Bomb Tower Wizard Witch
Bomb Tower
Knight The Log Mini P.E.K.K.A
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Wizard Witch
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
The Log Bomb Tower
Bomb Tower Wizard Witch
Bomb Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Bomb Tower Skeleton King
Knight Mini P.E.K.K.A
Witch Knight Bomb Tower Wizard The Log Skeleton King
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Wizard Witch The Log
Bomb Tower Wizard Mini P.E.K.K.A Witch The Log Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Skeleton King
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Bomb Tower Knight Wizard Witch The Log
Bomb Tower Wizard Witch The Log Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch The Log
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Wizard Witch Skeleton King
Wizard Bomb Tower Witch
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Witch The Log Skeleton King
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard The Log
Witch
Wizard Witch
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Wizard Skeleton King
Witch The Log Skeleton King
Witch
Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076