Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Wizard Skeleton Army
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Wizard The Log
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Wizard Baby Dragon The Log
Wizard
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076