Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Skeleton Army Executioner Giant Skeleton
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Skeleton Army Executioner Giant Skeleton
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Executioner
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Skeleton Army Poison Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Elixir Golem Skeleton Army Poison Executioner Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Poison
Elixir Golem
Poison Lightning Mirror Executioner
Mirror
Elixir Golem Skeleton Army Poison Giant Skeleton Lightning
Skeleton Army
Mirror
Poison
Elixir Golem Knight Mirror Giant Skeleton
Executioner
Knight Elixir Golem
Giant Skeleton
Mirror Poison Lightning
Lightning
Elixir Golem Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 7

Knight
Executioner Skeleton Army Poison
Elixir Golem
Mirror
Skeleton Army Poison Executioner
Skeleton Army
Mirror Knight Executioner Giant Skeleton
Poison
Knight Mirror
Executioner
Knight Mirror Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Army Executioner
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Executioner
Skeleton Army Knight Executioner
Skeleton Army Knight Executioner Giant Skeleton Lightning
Skeleton Army Knight
Lightning Skeleton Army Poison Giant Skeleton
Skeleton Army Executioner
Lightning Poison Executioner
Lightning Poison Giant Skeleton
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Poison Executioner Knight Giant Skeleton
Executioner Poison
Skeleton Army Knight Giant Skeleton Lightning
Skeleton Army Executioner Poison
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Lightning
Knight Skeleton Army Poison Executioner
Knight Skeleton Army Executioner
Poison Executioner Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Knight Poison Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Skeleton
Poison Knight Executioner Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Knight
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Executioner
Poison Executioner
Skeleton Army Knight Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Lightning Knight Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Poison Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Knight Executioner
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Knight Poison Executioner Giant Skeleton Lightning
Poison Executioner Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Knight Giant Skeleton
Poison Executioner
Lightning Poison Giant Skeleton
Lightning Knight Poison Giant Skeleton
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison Executioner Lightning
Poison Lightning
Lightning Poison
Poison Lightning Knight
Poison Lightning Executioner
Poison Lightning Knight Executioner
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning Poison Executioner
Lightning Poison Executioner
Lightning Poison
Lightning
Lightning Poison Executioner
Lightning Poison
Lightning Poison Giant Skeleton
Lightning Poison
Lightning
Lightning Poison
Poison Executioner
Poison Executioner Lightning
Lightning Poison
Poison Lightning
Poison Lightning Executioner
Lightning Poison
Lightning
Poison Lightning
Lightning Poison
Giant Skeleton
Poison Lightning
Lightning Skeleton Army
Poison Lightning Executioner
Poison Lightning Knight Executioner
Poison Executioner Lightning
Lightning Poison Giant Skeleton
Executioner
Poison Giant Skeleton Lightning
Poison Executioner Lightning
Poison Lightning Executioner Giant Skeleton
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076