Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Musketeer Valkyrie Witch Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Musketeer Witch Princess
Zap
Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Musketeer Valkyrie Witch Princess
The Log
Elixir Golem Musketeer Witch Prince Princess
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Musketeer Valkyrie Witch Prince Princess
Fireball
Elixir Golem Musketeer Witch Princess
Poison
Elixir Golem Musketeer Witch Princess
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Elixir Golem Princess Musketeer Valkyrie Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Elixir Golem Princess Musketeer

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Princess Witch Prince
Elixir Golem
Musketeer Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Elixir Golem Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince Witch
Witch
Knight Elixir Golem Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer Witch Princess
Princess
Knight Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Musketeer Witch Princess

Synergie w obronie 3 8

Knight
Musketeer Princess Witch
Elixir Golem
Musketeer
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Witch Prince Princess
Witch
Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Witch
Princess
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Witch Prince Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Witch Princess
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Witch Musketeer Prince Princess
Knight Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Knight Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer Witch Princess
Prince Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Witch Prince Princess
Knight Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Witch Knight Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Knight Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Musketeer Witch Princess
Prince Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Knight Valkyrie Witch Prince
Witch Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Knight Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Musketeer Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer Princess
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Princess
Musketeer Prince
Knight Musketeer Valkyrie Prince Princess
Musketeer Princess
Knight Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer Prince
Musketeer Witch Princess
Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer Prince Princess Mega Knight
Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Princess
Musketeer Prince
Musketeer
Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Prince Princess Mega Knight
Musketeer
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Princess
Prince Mega Knight
Princess
Musketeer Witch Prince Princess
Musketeer Witch Princess
Knight Musketeer Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Musketeer Princess
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076