Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Battle Ram Hunter Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Battle Ram Inferno Tower Hunter Magic Archer
The Log
Elixir Golem Battle Ram Hunter
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Battle Ram Hunter Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Inferno Tower Hunter Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Hunter Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Inferno Tower Hunter Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Hunter Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Battle Ram Inferno Tower Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Elixir Golem Battle Ram Hunter Inferno Dragon Magic Archer Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Elixir Golem Battle Ram Hunter

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Hunter Electro Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Hunter Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Battle Ram
Knight Magic Archer Hunter
Inferno Tower
Hunter
Knight Elixir Golem Battle Ram
Electro Dragon
Knight Elixir Golem Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Elixir Golem Electro Dragon
Magic Archer
Battle Ram Knight Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 4 2

Knight
Inferno Tower Hunter Electro Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Battle Ram
Inferno Tower
Knight Electro Dragon
Hunter
Knight
Electro Dragon
Knight Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon
Magic Archer
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Knight Electro Dragon
Inferno Tower Hunter Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Knight Electro Dragon
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon
Knight Inferno Tower Hunter
Knight Hunter Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Hunter Knight Electro Dragon
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Knight Hunter
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon
Knight Inferno Tower Hunter Electro Dragon
Knight Hunter Electro Dragon Magic Archer
Hunter Knight Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon
Knight Hunter Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower
Knight Hunter Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Knight Inferno Tower Hunter Electro Dragon
Hunter Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Hunter Inferno Dragon
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Knight Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Knight Hunter Inferno Dragon
Electro Dragon Knight Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Inferno Tower Hunter Electro Dragon
Knight Inferno Tower Hunter
Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Electro Dragon Knight Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower Hunter Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Knight
Magic Archer
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Knight Hunter Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Knight Hunter Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076