Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Valkyrie Elixir Collector Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Valkyrie Bandit Magic Archer
The Log
Elixir Golem Bandit
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Valkyrie Bandit Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Elixir Collector Bandit Magic Archer
Poison
Elixir Golem Elixir Collector Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Elixir Collector Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Elixir Collector Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Knight Elixir Golem Bandit Valkyrie Magic Archer Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Magic Archer
Elixir Golem
Rage Mirror Bandit Magic Archer
Valkyrie
Bandit Magic Archer
Elixir Collector
Mirror
Elixir Golem Magic Archer
Rage
Elixir Golem
Bandit
Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Knight Elixir Golem Valkyrie Mirror Bandit

Synergie w obronie 1 5

Knight
Magic Archer
Elixir Golem
Valkyrie
Mirror Bandit Magic Archer
Elixir Collector
Mirror
Valkyrie Magic Archer
Rage
Bandit
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Magic Archer
Knight Valkyrie Bandit
Knight Valkyrie Bandit
Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie
Valkyrie Bandit Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Bandit Magic Archer
Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Knight Bandit Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Magic Archer
Knight Bandit
Bandit
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Bandit Magic Archer
Valkyrie Knight Bandit Magic Archer
Valkyrie Knight Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Bandit
Bandit Knight Valkyrie Magic Archer
Bandit Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Bandit
Knight Valkyrie Bandit
Magic Archer
Knight Valkyrie Bandit
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Bandit Magic Archer
Knight Valkyrie
Valkyrie
Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Magic Archer
Knight Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie Bandit
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Knight Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bandit
Knight Valkyrie Bandit Magic Archer
Magic Archer
Knight Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Bandit Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076