Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Clone Witch
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Wizard Clone Witch
The Log
Elixir Golem Clone Witch
Earthquake
Elixir Golem Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Wizard Clone Witch P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Wizard Clone Witch
Poison
Elixir Golem Wizard Clone Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Clone Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Elixir Golem Clone Poison Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Elixir Golem Clone Poison

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Poison Witch
Elixir Golem
Poison Wizard Witch
Wizard
Knight Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
Clone
Witch
Poison
Elixir Golem P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Witch
Knight Elixir Golem Clone P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Poison Wizard Witch
Mega Knight
Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 0 7

Knight
Wizard Poison Witch
Elixir Golem
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Clone
Poison
Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Wizard Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Witch P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Witch
Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Knight Mega Knight
Poison Witch Knight Wizard Mega Knight
Wizard Poison Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Poison Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Wizard Witch
Wizard Poison Witch Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Knight Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Poison Knight Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Knight Witch Mega Knight
Wizard Poison Witch
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Poison Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Knight Poison P.E.K.K.A
Poison Mega Knight Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison
Poison
Knight Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison Knight Wizard
Poison Wizard
Poison Knight
Poison
Poison
Wizard Poison Witch
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Witch Mega Knight
Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Poison
Witch
Poison Wizard Witch
Poison Knight Wizard Mega Knight
Wizard Poison
Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076