Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Electro Dragon Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Zappies Electro Dragon Executioner Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton King
Giant Snowball
Battle Ram Zappies Electro Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Battle Ram Zappies Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Zappies Executioner Skeleton King
The Log
Firecracker Battle Ram Zappies Skeleton King
Earthquake
Firecracker Zappies Skeleton King
Arrows
Firecracker Zappies Skeleton King
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram Zappies Electro Dragon Executioner Mother Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Battle Ram Zappies Electro Dragon Executioner Mother Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Zappies Electro Dragon Executioner Mother Witch Skeleton King
Lightning
Knight Battle Ram Electro Dragon Executioner Mother Witch Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Executioner Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Executioner Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Battle Ram Zappies Mother Witch Skeleton King Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Battle Ram Zappies

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Battle Ram Executioner Zappies Electro Dragon Mother Witch
Firecracker
Knight Battle Ram Zappies
Battle Ram
Knight Firecracker Zappies Mother Witch
Zappies
Knight Firecracker Battle Ram Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Zappies Executioner Mother Witch
Executioner
Knight Electro Dragon
Mother Witch
Knight Battle Ram Electro Dragon
Skeleton King

Synergie w obronie 3 7

Knight
Firecracker Electro Dragon Executioner Zappies Mother Witch
Firecracker
Knight Zappies Electro Dragon
Battle Ram
Zappies
Knight Firecracker Mother Witch Skeleton King
Electro Dragon
Knight Firecracker
Executioner
Knight
Mother Witch
Knight Zappies Skeleton King
Skeleton King
Zappies Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Zappies Electro Dragon Executioner
Knight Firecracker Zappies Electro Dragon Executioner
Knight Zappies Electro Dragon Executioner
Knight Firecracker Zappies Electro Dragon Skeleton King
Firecracker
Firecracker Zappies Electro Dragon Executioner Mother Witch
Firecracker Zappies Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Zappies Skeleton King
Knight Firecracker Zappies
Executioner Mother Witch Knight Firecracker Zappies Electro Dragon Skeleton King
Executioner Firecracker Zappies Electro Dragon
Knight Zappies Electro Dragon
Executioner Firecracker Zappies Electro Dragon Skeleton King
Knight Zappies Skeleton King
Zappies
Knight Firecracker Zappies Electro Dragon Executioner
Knight Firecracker Zappies Electro Dragon Executioner
Executioner Knight Firecracker Zappies Electro Dragon Mother Witch
Zappies
Knight Firecracker Zappies Electro Dragon Executioner Mother Witch
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zappies
Knight Firecracker Electro Dragon Executioner
Zappies Knight Electro Dragon
Knight Zappies
Knight Zappies Executioner
Firecracker Executioner Mother Witch Zappies Electro Dragon
Knight Zappies
Knight Zappies
Electro Dragon Knight Firecracker Zappies
Zappies
Knight Zappies Electro Dragon
Knight Zappies Executioner Skeleton King
Firecracker Zappies Electro Dragon Executioner
Zappies Electro Dragon Knight Firecracker Executioner Skeleton King
Executioner Firecracker Zappies Electro Dragon Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Knight Firecracker
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Mother Witch Electro Dragon
Firecracker Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Knight Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner
Knight Firecracker Executioner
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Firecracker Mother Witch Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Executioner Mother Witch
Electro Dragon Firecracker Zappies
Electro Dragon
Firecracker Zappies Electro Dragon
Firecracker
Zappies Electro Dragon
Firecracker Zappies Electro Dragon Executioner
Knight Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner Skeleton King
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Zappies Skeleton King
Firecracker Zappies Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Executioner
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076