Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Wall Breakers Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Knight Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Wall Breakers Knight Fireball

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Baby Dragon Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball
Knight Wall Breakers Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Knight Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight
Wall Breakers
Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel Wall Breakers Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Knight
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Barbarian Barrel Knight Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Knight Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076