Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Executioner Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Witch Executioner
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Battle Healer Witch Executioner Mother Witch
Fireball
Battle Healer Witch Executioner Mother Witch
Poison
Battle Healer Witch Executioner Mother Witch
Lightning
Knight Battle Healer Witch Executioner Mother Witch
Rocket
Battle Healer Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Rage Executioner Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Fireball Battle Healer Mother Witch Witch Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Knight Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Fireball Witch Mother Witch
Fireball
Knight
Battle Healer
Rage Executioner Witch
Rage
Battle Healer Witch Mother Witch
Witch
Rage Knight Battle Healer
Executioner
Knight Battle Healer
Electro Giant
Mother Witch
Mother Witch
Knight Rage Electro Giant

Synergie w obronie 1 7

Knight
Executioner Fireball Witch Mother Witch
Fireball
Knight Battle Healer
Battle Healer
Fireball Witch Executioner Mother Witch
Rage
Witch
Knight Battle Healer
Executioner
Knight Battle Healer
Electro Giant
Mother Witch
Knight Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Executioner
Knight Battle Healer Witch Executioner
Witch Knight Executioner
Witch Knight
Fireball Battle Healer
Fireball Executioner Mother Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Battle Healer Electro Giant
Witch
Knight Battle Healer
Witch Executioner Mother Witch Knight Fireball Electro Giant
Executioner Fireball Witch
Knight Fireball Battle Healer Witch
Fireball Executioner Witch
Knight
Fireball Electro Giant
Knight Fireball Witch Executioner
Fireball Knight Battle Healer Witch Executioner
Witch Executioner Knight Fireball Battle Healer Mother Witch
Knight Fireball Battle Healer Witch Executioner Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Battle Healer Witch Electro Giant
Fireball Knight Battle Healer Executioner
Knight Battle Healer Witch
Knight Fireball Battle Healer
Knight Battle Healer Witch Executioner
Fireball Executioner Electro Giant Mother Witch Witch
Knight Fireball Battle Healer Witch
Knight Battle Healer
Knight Fireball Witch
Witch
Knight Witch
Fireball Electro Giant
Knight Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner Electro Giant
Witch Electro Giant Knight Fireball Battle Healer Executioner
Executioner Fireball Battle Healer Witch Electro Giant Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Executioner
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Electro Giant Mother Witch Witch
Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Witch Electro Giant Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Giant Mother Witch Fireball Witch Executioner
Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Executioner Electro Giant Mother Witch
Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball
Fireball Knight Executioner
Fireball Executioner
Fireball Electro Giant
Executioner
Electro Giant Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner Electro Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076