Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Fireball Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Bomb Tower
Dark Prince
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard The Log
The Log
Knight Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Dark Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 5 12

Knight
Bomb Tower Electro Wizard Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
Bomb Tower
Knight The Log Fireball Electro Wizard
Dark Prince
Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Knight Fireball Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Dark Prince Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomb Tower
Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log
Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Knight Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Bomb Tower The Log Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Knight Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Bomb Tower The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Inferno Dragon
Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Bomb Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Bomb Tower Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower
Electro Wizard Knight Fireball Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Fireball Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Dark Prince Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076