Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Dart Goblin Royal Hogs
Zap
Dart Goblin Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Bomb Tower Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Royal Hogs
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Knight Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Dart Goblin Fireball Bomb Tower Electro Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Fireball Royal Hogs The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Royal Hogs The Log
Fireball
Knight Royal Hogs The Log Electro Wizard
Bomb Tower
Royal Hogs
Knight Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Fireball Royal Hogs
Electro Wizard
Knight Fireball Royal Hogs Rage

Synergie w obronie 5 9

Knight
Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard Fireball The Log
Dart Goblin
Knight Bomb Tower The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Knight The Log Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Royal Hogs
Rage
The Log
Fireball Bomb Tower Knight Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Bomb Tower Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Bomb Tower Knight Dart Goblin Electro Wizard
Bomb Tower Knight Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Bomb Tower The Log
Fireball The Log Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Bomb Tower
Dart Goblin Fireball Bomb Tower The Log Electro Wizard
Bomb Tower
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Knight Fireball Bomb Tower The Log
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Dart Goblin The Log Electro Wizard
Knight Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Fireball The Log Electro Wizard
Bomb Tower Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Bomb Tower The Log Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Bomb Tower The Log Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Bomb Tower The Log
Knight Bomb Tower The Log Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight
Fireball Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Knight Bomb Tower
Electro Wizard Knight Fireball Bomb Tower The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bomb Tower
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Bomb Tower
Dart Goblin Fireball Bomb Tower
Electro Wizard Knight Dart Goblin Fireball Bomb Tower The Log
Dart Goblin Fireball Bomb Tower The Log Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Fireball The Log
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Dart Goblin Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Electro Wizard
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076