Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Bowler P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Royal Hogs
Zap
Bats Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Royal Hogs Magic Archer
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Knight Royal Hogs Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Bowler Magic Archer
Poison
Bats Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Knight Bowler Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Fireball Magic Archer Royal Hogs Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Knight Fireball

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Hogs Bowler P.E.K.K.A
Knight
Bats Fireball Royal Hogs The Log Magic Archer
Fireball
Knight Royal Hogs The Log Magic Archer
Royal Hogs
Bats Knight Fireball Bowler The Log Magic Archer
Bowler
Bats Royal Hogs The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats The Log
The Log
Knight Fireball Royal Hogs Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball Royal Hogs Bowler The Log

Synergie w obronie 5 7

Bats
Knight Bowler P.E.K.K.A The Log
Knight
Bats Magic Archer Fireball Bowler The Log
Fireball
The Log Knight
Royal Hogs
Bowler
The Log Bats Knight
P.E.K.K.A
The Log Bats
The Log
Fireball Bowler P.E.K.K.A Bats Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Knight The Log
Bowler P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Bowler
Fireball Bowler P.E.K.K.A The Log
Fireball Bowler The Log Bats Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Bowler Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Bowler
Bats Knight Fireball Bowler The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Bowler P.E.K.K.A Bats Knight Fireball The Log
Fireball Bowler Bats P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
Fireball Bowler P.E.K.K.A The Log
Bats Knight Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Bats Knight Bowler The Log Magic Archer
The Log Bats Knight Fireball Bowler Magic Archer
P.E.K.K.A
Bowler Bats Knight Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Knight Bowler The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Knight Bowler The Log
Bowler P.E.K.K.A Bats Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Bowler
Fireball Bats Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Bowler
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Bowler
P.E.K.K.A Fireball Bowler The Log
Bowler P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Bowler Magic Archer
Bats Knight Fireball Bowler P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Bowler Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight The Log
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Fireball The Log
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Bats Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Fireball The Log Bowler Magic Archer
Fireball The Log
Bats Fireball Bowler
Knight Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Bowler The Log
Fireball
Bats
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Bowler Magic Archer
Fireball The Log Bowler Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Bowler Magic Archer
The Log Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Bowler The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076