Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Executioner Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Guards Clone
Zap
Guards Clone Sparky
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Guards Clone Executioner Giant Skeleton Sparky
The Log
Royal Recruits Guards Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Royal Recruits Guards Clone
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Guards Clone Executioner Giant Skeleton Sparky
Fireball
Clone Executioner Sparky
Poison
Royal Recruits Guards Clone Executioner Sparky
Lightning
Knight Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Guards Clone Executioner Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Clone Fireball Executioner Giant Skeleton Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Guards Clone Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Fireball Sparky
Royal Recruits
Clone
Fireball
Knight Sparky
Guards
Clone
Clone
Giant Skeleton Royal Recruits Guards Sparky
Executioner
Knight
Giant Skeleton
Clone Sparky
Sparky
Knight Fireball Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 6

Knight
Executioner Fireball Sparky
Royal Recruits
Fireball
Knight
Guards
Executioner Giant Skeleton Sparky
Clone
Executioner
Knight Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Guards Executioner
Sparky
Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Fireball Executioner Sparky
Sparky Knight Royal Recruits Executioner
Sparky Knight Royal Recruits Executioner Giant Skeleton
Royal Recruits Sparky Knight Guards
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Guards Executioner
Fireball Executioner
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky Royal Recruits
Knight Guards Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Guards Executioner Knight Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Executioner Fireball
Royal Recruits Sparky Knight Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Executioner Sparky Royal Recruits Guards
Royal Recruits Sparky Knight
Royal Recruits Fireball Sparky
Sparky Knight Royal Recruits Fireball Executioner
Fireball Knight Royal Recruits Guards Executioner
Executioner Knight Royal Recruits Fireball Guards Giant Skeleton
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Knight Fireball Guards Executioner Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Guards Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Knight Executioner
Royal Recruits Guards Giant Skeleton Knight Sparky
Royal Recruits Guards Giant Skeleton Knight Fireball Sparky
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Guards Executioner Sparky
Fireball Executioner
Royal Recruits Guards Sparky Knight Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Fireball Sparky
Royal Recruits Guards Sparky
Knight Royal Recruits Guards Giant Skeleton Sparky
Royal Recruits Fireball Guards Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Fireball Guards Executioner Sparky
Royal Recruits Fireball Executioner Sparky
Royal Recruits Guards Sparky Knight Fireball Executioner Giant Skeleton
Executioner Royal Recruits Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Royal Recruits Guards Giant Skeleton Sparky
Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton Sparky
Knight Royal Recruits Fireball Guards Giant Skeleton Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Executioner
Executioner Sparky
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Guards Sparky
Knight Royal Recruits Fireball Sparky
Fireball Executioner
Knight Fireball Executioner Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Executioner Sparky
Royal Recruits Fireball Executioner Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Sparky
Royal Recruits Fireball
Fireball Executioner Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Guards
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Royal Recruits Fireball Guards
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Knight Executioner Sparky
Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton Sparky
Royal Recruits Executioner Sparky
Royal Recruits Fireball Guards Giant Skeleton Sparky
Fireball Executioner
Royal Recruits Fireball Executioner Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076