Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Furnace
Zap
Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Knight Furnace Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Furnace Bandit
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Knight Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Furnace Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Furnace Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Royal Ghost Bandit Fireball Furnace Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Royal Ghost Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Fireball
Knight Electro Wizard
Furnace
Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Wizard
Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Furnace Wizard
Royal Ghost
Furnace Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Furnace Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 15

Knight
Electro Wizard Fireball Furnace Wizard
Fireball
Knight Bandit Electro Wizard
Furnace
Knight Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Royal Ghost
Furnace Wizard Electro Wizard
Bandit
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Furnace Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Furnace Bandit Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Furnace Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Furnace Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace
Knight Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Knight Fireball Furnace Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Furnace P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Furnace Bandit Electro Wizard
Fireball Furnace P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Knight Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Knight Furnace Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Furnace Wizard Knight Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Knight Fireball Furnace P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Furnace P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Knight Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Knight Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Furnace Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Furnace
Electro Wizard Knight Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Royal Ghost Bandit
Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Knight Fireball
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Furnace
Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard Bandit
Fireball Furnace Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076