Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Valkyrie Witch Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider
Poison
Goblin Cage Witch Princess
Lightning
Knight Goblin Cage Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Princess Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Princess Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Princess Fireball Witch Ram Rider
Fireball
Knight Princess Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Barrel Witch Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Goblin Cage Princess Ram Rider
Witch
Knight Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Princess
Knight Fireball Goblin Barrel
Ram Rider
Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 11

Knight
Princess Fireball Goblin Cage Witch
Fireball
Knight Goblin Cage Valkyrie Princess Ram Rider
Goblin Cage
Knight Fireball Witch Princess
Valkyrie
Fireball Witch Princess
Goblin Barrel
Witch
Knight Goblin Cage Valkyrie
Princess
Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Knight Goblin Cage Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Cage Witch Ram Rider Knight Valkyrie
Goblin Cage Witch Knight Valkyrie Ram Rider
Fireball Goblin Cage Valkyrie Princess
Fireball Valkyrie
Ram Rider Fireball Goblin Cage Witch Princess
Fireball Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Witch Goblin Cage Princess
Knight Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Fireball Princess Ram Rider
Fireball Witch Princess Ram Rider
Goblin Cage Knight Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Goblin Cage Witch Princess
Knight Goblin Cage Ram Rider
Fireball Goblin Cage Ram Rider
Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch
Fireball Goblin Cage Valkyrie Knight Witch Ram Rider
Goblin Cage Valkyrie Witch Knight Fireball Princess Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Valkyrie Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Knight Valkyrie
Knight Goblin Cage Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Knight Fireball Goblin Cage Ram Rider
Knight Goblin Cage Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Witch Princess Ram Rider
Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch Ram Rider
Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Cage
Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Fireball Goblin Cage Valkyrie
Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch Princess
Witch Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Fireball Goblin Cage Witch Princess
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Valkyrie
Fireball Princess Ram Rider
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Witch Princess Ram Rider
Witch Princess
Fireball Princess Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Princess Ram Rider
Fireball Princess
Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Valkyrie Witch Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch
Fireball Witch Princess Ram Rider
Fireball Witch Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076