Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Demolisher Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Wall Breakers Clone Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers Clone Witch
Zap
Wall Breakers Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wall Breakers Clone Witch Sparky
The Log
Goblin Demolisher Wall Breakers Clone Witch Sparky
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Wall Breakers Clone Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Demolisher Wall Breakers Clone Witch Sparky
Fireball
Wall Breakers Clone Witch Sparky
Poison
Clone Witch Sparky
Lightning
Knight Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher Clone Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Knight Clone Fireball Goblin Demolisher Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Knight Clone

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Fireball Goblin Demolisher Witch Sparky
Fireball
Mirror Knight Wall Breakers Sparky
Goblin Demolisher
Knight
Mirror
Fireball Wall Breakers Sparky
Wall Breakers
Knight Fireball Mirror
Clone
Witch Sparky
Witch
Knight Clone
Sparky
Knight Fireball Mirror Clone

Synergie w obronie 2 4

Knight
Goblin Demolisher Fireball Witch Sparky
Fireball
Mirror Knight
Goblin Demolisher
Knight
Mirror
Fireball Sparky
Wall Breakers
Clone
Witch
Knight
Sparky
Knight Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Demolisher Sparky
Sparky Knight Witch
Witch Sparky Knight
Witch Sparky Knight
Fireball Goblin Demolisher Sparky
Fireball Goblin Demolisher
Fireball Witch
Fireball Sparky
Witch Sparky
Knight Sparky
Witch Knight Fireball Goblin Demolisher
Fireball Witch
Sparky Knight Fireball Witch
Fireball Sparky Goblin Demolisher Witch
Sparky Knight
Fireball Sparky
Sparky Knight Fireball Witch
Fireball Knight Goblin Demolisher Witch
Witch Knight Fireball Goblin Demolisher
Sparky
Goblin Demolisher Knight Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch Sparky
Fireball Knight
Knight Witch Sparky
Knight Fireball Sparky
Knight Witch Sparky
Fireball Goblin Demolisher Witch
Sparky Knight Fireball Witch
Knight Sparky
Knight Fireball Witch Sparky
Witch Sparky
Knight Witch Sparky
Fireball
Knight Fireball Witch Sparky
Fireball Goblin Demolisher Witch Sparky
Witch Sparky Knight Fireball
Fireball Witch Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball Goblin Demolisher Sparky
Fireball Witch
Goblin Demolisher Witch Sparky
Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Fireball Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball
Knight Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Goblin Demolisher Witch Sparky
Fireball Goblin Demolisher Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Goblin Demolisher Sparky
Fireball Goblin Demolisher Witch
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Goblin Demolisher Fireball Witch Sparky
Witch
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Knight Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076