Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Bowler Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Bowler
Poison
Lightning
Knight Baby Dragon Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Bowler Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Goblin Barrel Fireball Hog Rider Baby Dragon Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Hog Rider Knight Baby Dragon
Hog Rider
Knight Fireball Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Knight Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Fireball Hog Rider Barbarian Barrel Goblin Barrel Bowler Giant Skeleton
Bowler
Hog Rider Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon
Giant Skeleton
Hog Rider Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball
Barbarian Barrel Knight
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Knight Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Bowler Giant Skeleton
Bowler
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Skeleton
Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight
Bowler Knight Giant Skeleton
Knight Bowler
Fireball Barbarian Barrel Bowler Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Bowler Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bowler Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Barbarian Barrel Bowler Giant Skeleton
Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Bowler Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Bowler Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight
Fireball Bowler
Knight Fireball Bowler
Fireball Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Fireball Bowler Giant Skeleton
Bowler Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Barbarian Barrel Bowler Giant Skeleton
Fireball Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Giant Skeleton Knight Bowler
Bowler Giant Skeleton Knight Fireball Barbarian Barrel
Giant Skeleton Knight Bowler
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Bowler Giant Skeleton
Fireball Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler
Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Bowler Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Knight Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Fireball
Bowler
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Bowler
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076