Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Witch Ice Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Poison
Skeleton Dragons Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Skeleton Dragons Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Ice Wizard Skeleton Dragons Fireball Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Ice Wizard Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Barrel Fireball Witch Ice Wizard
Skeleton Dragons
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Knight
Hog Rider
Knight Fireball Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Knight Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Knight
Skeleton Dragons Ice Wizard Fireball Witch
Skeleton Dragons
Knight Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Knight Skeleton Dragons Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeleton Dragons Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Witch Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Fireball Witch Ice Wizard
Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Skeleton Dragons Witch Ice Wizard Knight Fireball
Skeleton Dragons Fireball Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Skeleton Dragons Witch Ice Wizard
Witch Knight Skeleton Dragons Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Knight Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Witch
Skeleton Dragons Fireball Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Witch
Witch Knight Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Witch Ice Wizard
Skeleton Dragons Witch
Fireball Skeleton Dragons Ice Wizard
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Skeleton Dragons Witch Ice Wizard
Fireball Skeleton Dragons Witch
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Witch Ice Wizard
Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Witch
Fireball Skeleton Dragons Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076