Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Knight Fireball The Log Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Fireball Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Hog Rider Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball Hog Rider Dark Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Knight
Electro Wizard Magic Archer Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Knight Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Knight Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Knight Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076