Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch
Zap
Guards Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Knight Guards Witch Sparky
The Log
Hog Rider Guards Witch Prince Sparky
Earthquake
Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Guards Witch Prince Sparky
Fireball
Hog Rider Witch Sparky
Poison
Guards Witch Sparky
Lightning
Knight Witch Prince Sparky
Rocket
Hog Rider Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Poison Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Fireball Hog Rider Poison Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Guards Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball Poison Witch Prince Sparky
Fireball
Hog Rider Knight Sparky
Hog Rider
Knight Fireball Guards Poison Witch Prince
Guards
Hog Rider
Poison
Knight Hog Rider Prince
Witch
Knight Hog Rider Prince
Prince
Knight Hog Rider Poison Witch
Sparky
Knight Fireball

Synergie w obronie 0 10

Knight
Fireball Poison Witch Sparky
Fireball
Knight
Hog Rider
Guards
Poison Witch Prince Sparky
Poison
Knight Guards Sparky
Witch
Knight Guards Prince
Prince
Guards Witch
Sparky
Knight Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Sparky
Sparky Knight Witch Prince
Witch Prince Sparky Knight
Witch Prince Sparky Knight Guards
Fireball Poison Prince Sparky
Fireball Guards
Fireball Poison Witch
Fireball Poison Sparky
Witch Sparky Prince
Knight Guards Prince Sparky
Guards Poison Witch Knight Fireball
Fireball Poison Witch
Prince Sparky Knight Fireball Guards Witch
Fireball Sparky Guards Poison Witch Prince
Sparky Knight Prince
Fireball Prince Sparky
Sparky Knight Fireball Poison Witch Prince
Fireball Knight Guards Witch Prince
Poison Witch Knight Fireball Guards
Sparky Prince
Knight Fireball Guards Poison Witch Prince Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball Witch Prince Sparky
Fireball Poison Knight Prince
Guards Knight Witch Prince Sparky
Guards Prince Knight Fireball Sparky
Knight Guards Witch Prince Sparky
Fireball Poison Witch
Guards Prince Sparky Knight Fireball Witch
Knight Prince Sparky
Knight Fireball Poison Witch Prince Sparky
Witch Guards Sparky
Knight Guards Witch Prince Sparky
Fireball Guards Poison Prince
Prince Knight Fireball Guards Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Guards Witch Sparky Knight Fireball Poison Prince
Poison Fireball Witch Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Knight Guards Sparky
Fireball Poison
Fireball Poison Sparky
Knight Fireball Guards Poison Prince Sparky
Fireball Poison Sparky
Fireball Poison Witch
Poison Witch Sparky
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Guards Poison Prince Sparky
Poison Knight Fireball Prince Sparky
Fireball Poison
Poison Knight Fireball Sparky
Fireball Poison
Fireball Poison Prince Sparky
Fireball Poison Witch Sparky
Fireball Poison Sparky
Fireball Poison Sparky
Sparky
Fireball Poison Prince Sparky
Fireball Poison Witch
Fireball Poison Prince Sparky
Fireball Poison
Prince Sparky
Fireball Poison
Poison Fireball Witch Sparky
Witch
Fireball Poison Witch Sparky
Fireball Poison Witch Prince Sparky
Fireball Poison Sparky
Poison Fireball Witch Sparky
Fireball Guards Poison Witch
Fireball Sparky
Poison Fireball Sparky
Fireball Poison Sparky
Prince Sparky
Fireball Poison Sparky
Fireball Guards Witch Prince
Fireball Poison Witch
Fireball
Fireball Poison Knight Prince Sparky
Fireball Poison
Fireball Poison Sparky
Prince Sparky
Fireball Guards Poison Witch Sparky
Fireball Poison Witch
Poison Fireball Witch Prince Sparky
Prince Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076