Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Guards Hunter
The Log
Hog Rider Guards Hunter
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Hog Rider Guards Hunter
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Hunter
Poison
Inferno Tower Guards Hunter
Lightning
Knight Inferno Tower Hunter
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Guards Fireball Hog Rider Hunter Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Guards Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball Hunter The Log
Fireball
Hog Rider Knight The Log Mega Knight
Hog Rider
Knight Fireball The Log Guards Hunter Mega Knight
Inferno Tower
Guards
Hog Rider The Log
Hunter
Knight Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Hunter The Log

Synergie w obronie 6 9

Knight
Inferno Tower Hunter Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Guards The Log Fireball Mega Knight
Guards
Inferno Tower Hunter The Log
Hunter
Knight Guards The Log Mega Knight
The Log
Fireball Inferno Tower Knight Guards Hunter Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Hunter Knight The Log Mega Knight
Inferno Tower Hunter Mega Knight Knight
Inferno Tower Hunter Knight Guards Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Guards Hunter Mega Knight
Inferno Tower Hunter Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Hunter
Knight Guards Inferno Tower Hunter Mega Knight
Guards Knight Fireball Hunter The Log Mega Knight
Inferno Tower Hunter Fireball
Inferno Tower Hunter Mega Knight Knight Fireball Guards The Log
Fireball Mega Knight Guards Hunter The Log
Inferno Tower Knight Hunter Mega Knight
Inferno Tower Fireball Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Hunter
Fireball Mega Knight Knight Guards Hunter The Log
Hunter The Log Knight Fireball Guards Mega Knight
Inferno Tower Hunter
Mega Knight Knight Fireball Guards Hunter The Log
Inferno Tower Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Hunter The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Inferno Tower Hunter The Log
Guards Hunter Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Guards Hunter Mega Knight
Fireball Hunter
Guards Knight Fireball Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Mega Knight Knight Hunter
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards
Mega Knight Knight Inferno Tower Guards Hunter
Mega Knight Fireball Guards The Log
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Guards Hunter
Fireball Mega Knight
Inferno Tower Guards Knight Fireball Hunter The Log
Mega Knight Fireball Inferno Tower Hunter The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Guards The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball Guards
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Hunter The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter Mega Knight
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Hunter
Fireball Guards
Fireball
Fireball Hunter The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Knight Hunter Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076