Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Skeleton Army Sparky
The Log
Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Hog Rider Skeleton Army Sparky
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Lightning
Knight Inferno Tower Sparky
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Goblin Machine Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Tower Goblin Machine Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball The Log Sparky
Fireball
Hog Rider Knight The Log Sparky
Hog Rider
Knight Fireball The Log
Inferno Tower
Skeleton Army
Sparky
The Log
Hog Rider Knight Fireball Sparky
Goblin Machine
Sparky
Knight Fireball Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 4 8

Knight
Inferno Tower Fireball Skeleton Army The Log Sparky
Fireball
The Log Knight Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Knight The Log Sparky
The Log
Fireball Inferno Tower Knight Skeleton Army Sparky
Goblin Machine
Sparky
Knight Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight The Log
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight
Fireball Skeleton Army The Log Sparky
Fireball Skeleton Army The Log
Inferno Tower Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Knight Fireball The Log
Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Sparky The Log
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log Sparky
Sparky Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Knight Skeleton Army The Log
The Log Knight Fireball
Sparky Inferno Tower
Skeleton Army Knight Fireball The Log Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Knight The Log
Skeleton Army Knight Inferno Tower The Log Sparky
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Knight Skeleton Army Sparky
Fireball
Skeleton Army Sparky Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army Sparky
Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Knight Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight Fireball The Log
Fireball Inferno Tower The Log Sparky
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Knight Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Goblin Machine
The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Sparky
Knight Fireball The Log Goblin Machine Sparky
Fireball
Knight Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Goblin Machine Sparky
Fireball The Log Goblin Machine
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Goblin Machine Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Skeleton Army
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Sparky
The Log Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076