Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Skeleton Army Fireball Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Knight
Bats Hog Rider Fireball Witch The Log
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Bats Knight Fireball The Log Witch
Skeleton Army
Witch
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Witch The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight P.E.K.K.A The Log
Knight
Bats Fireball Skeleton Army Witch The Log
Fireball
The Log Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Knight The Log
Witch
Knight The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bats Knight Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Witch The Log
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Knight
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats
Bats Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Bats Skeleton Army Witch Knight Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Bats Witch P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Knight Fireball Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Bats Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Knight Fireball Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Witch The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Witch
Fireball Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Witch
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Knight Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball Witch P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Bats Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076