Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Prince Executioner Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Prince Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Executioner Giant Skeleton Sparky
The Log
Hog Rider Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Prince Executioner Giant Skeleton Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Executioner Sparky
Poison
Wizard Executioner Sparky
Lightning
Knight Wizard Prince Executioner Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Prince Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Executioner Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Hog Rider Wizard Prince Executioner Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Knight Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Executioner Fireball Wizard Prince Sparky
Fireball
Hog Rider Knight Sparky
Hog Rider
Knight Fireball Wizard Prince Executioner Giant Skeleton
Wizard
Knight Hog Rider Prince Giant Skeleton Sparky
Prince
Knight Hog Rider Wizard
Executioner
Knight Hog Rider
Giant Skeleton
Hog Rider Wizard Sparky
Sparky
Knight Fireball Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Knight
Executioner Fireball Wizard Sparky
Fireball
Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard Executioner
Executioner
Knight Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Executioner
Sparky
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Executioner Sparky
Sparky Knight Prince Executioner
Prince Sparky Knight Executioner Giant Skeleton
Prince Sparky Knight
Fireball Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky Prince
Knight Prince Giant Skeleton Sparky
Executioner Knight Fireball Wizard Giant Skeleton
Executioner Fireball Wizard
Prince Sparky Knight Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Executioner Sparky Prince
Sparky Knight Prince
Fireball Prince Sparky
Wizard Sparky Knight Fireball Prince Executioner
Fireball Knight Wizard Prince Executioner
Wizard Executioner Knight Fireball Giant Skeleton
Sparky Prince
Wizard Knight Fireball Prince Executioner Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball Knight Wizard Prince Executioner
Giant Skeleton Knight Prince Sparky
Prince Giant Skeleton Knight Fireball Sparky
Giant Skeleton Knight Prince Executioner Sparky
Fireball Wizard Executioner
Prince Sparky Knight Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Prince Sparky
Giant Skeleton Knight Fireball Prince Sparky
Sparky
Knight Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Knight Fireball Wizard Executioner Sparky
Wizard Fireball Executioner Sparky
Sparky Knight Fireball Prince Executioner Giant Skeleton
Executioner Fireball Wizard Giant Skeleton Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Giant Skeleton Sparky
Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton Sparky
Knight Fireball Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Executioner Sparky
Fireball Wizard Executioner
Wizard Executioner Sparky
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball Prince Sparky
Knight Fireball Wizard Prince Sparky
Fireball Wizard Executioner
Knight Fireball Executioner Sparky
Fireball
Fireball Prince Sparky
Fireball Wizard Executioner Sparky
Fireball Wizard Executioner Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Prince Executioner Sparky
Fireball Wizard
Fireball Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard
Prince Sparky
Fireball
Fireball Wizard Executioner Sparky
Fireball Wizard Executioner Sparky
Fireball Wizard Prince Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Executioner Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Prince
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Knight Wizard Prince Executioner Sparky
Fireball Wizard Executioner
Fireball Giant Skeleton Sparky
Prince Executioner Sparky
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Executioner
Fireball Prince Executioner Giant Skeleton Sparky
Prince Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076