Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon Executioner Electro Giant Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Executioner
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Electro Dragon Executioner Mother Witch
Fireball
Hog Rider Electro Dragon Executioner Mother Witch
Poison
Electro Dragon Executioner Mother Witch
Lightning
Knight Electro Dragon Executioner Mother Witch Goblinstein
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Hog Rider Mother Witch Electro Dragon Executioner Goblinstein Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Hog Rider Mother Witch

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Executioner Fireball Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Hog Rider Knight
Hog Rider
Knight Fireball Executioner Mother Witch
Electro Dragon
Knight Executioner Mother Witch
Executioner
Knight Hog Rider Electro Dragon
Electro Giant
Mother Witch
Mother Witch
Knight Hog Rider Electro Dragon Electro Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 2 2

Knight
Electro Dragon Executioner Fireball Mother Witch
Fireball
Knight
Hog Rider
Electro Dragon
Knight
Executioner
Knight
Electro Giant
Mother Witch
Knight
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Dragon Executioner
Knight Electro Dragon Executioner
Knight Electro Dragon Executioner
Knight Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Executioner Mother Witch
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon Electro Giant
Knight
Executioner Mother Witch Knight Fireball Electro Dragon Electro Giant
Executioner Fireball Electro Dragon
Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Executioner Electro Dragon
Knight
Fireball Electro Giant
Knight Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Knight Electro Dragon Executioner
Executioner Knight Fireball Electro Dragon Mother Witch
Knight Fireball Electro Dragon Executioner Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Electro Giant
Fireball Knight Electro Dragon Executioner
Knight Electro Dragon
Knight Fireball
Knight Executioner
Fireball Executioner Electro Giant Mother Witch Electro Dragon
Knight Fireball
Knight
Electro Dragon Knight Fireball
Knight Electro Dragon
Fireball Electro Giant
Knight Fireball Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Knight Fireball Executioner
Executioner Fireball Electro Dragon Electro Giant Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon
Knight Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Electro Giant Mother Witch Electro Dragon
Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon Electro Giant Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Giant Mother Witch Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Executioner Electro Giant Mother Witch
Electro Dragon Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball
Fireball Knight Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Giant
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Electro Giant Fireball
Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Executioner Electro Giant
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076