Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Princess
Zap
Inferno Tower Guards Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Inferno Tower Guards Skeleton Army Princess
The Log
Electro Spirit Guards Skeleton Army Princess
Earthquake
Inferno Tower Guards Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Princess
Fireball
Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army Princess
Poison
Skeleton Dragons Inferno Tower Guards Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Skeleton Dragons Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Inferno Tower Guards Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Guards Skeleton Army Princess Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Knight Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Knight
Skeleton Dragons Princess Fireball
Skeleton Dragons
Knight
Fireball
Electro Spirit Knight Princess
Inferno Tower
Guards
Skeleton Army
Princess
Knight Fireball

Synergie w obronie 5 12

Electro Spirit
Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Princess Fireball Skeleton Army
Skeleton Dragons
Knight Fireball Inferno Tower Guards Skeleton Army
Fireball
Knight Skeleton Dragons Inferno Tower Princess
Inferno Tower
Knight Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Princess
Guards
Inferno Tower Skeleton Dragons Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Skeleton Dragons Guards Princess
Princess
Knight Fireball Inferno Tower Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Knight Skeleton Dragons
Inferno Tower Skeleton Army Knight Skeleton Dragons
Inferno Tower Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Guards
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Electro Spirit Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Inferno Tower Electro Spirit Fireball Princess
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Knight Guards Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Electro Spirit Knight Fireball Princess
Skeleton Dragons Inferno Tower Fireball Princess
Inferno Tower Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Fireball Guards
Fireball Skeleton Army Electro Spirit Skeleton Dragons Guards Princess
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Knight Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Electro Spirit Knight Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Electro Spirit Knight Skeleton Dragons Fireball Guards Princess
Inferno Tower
Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Spirit Knight Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Skeleton Dragons
Guards Skeleton Army Knight Inferno Tower
Guards Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Guards Skeleton Army
Skeleton Dragons Fireball Electro Spirit Princess
Guards Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Electro Spirit Knight Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Knight Inferno Tower Guards
Skeleton Army Fireball Guards
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower Guards
Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Princess
Inferno Tower Guards Skeleton Army Electro Spirit Knight Skeleton Dragons Fireball
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Princess
Electro Spirit Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Skeleton Dragons Guards
Fireball Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Fireball
Knight Skeleton Dragons Fireball Guards
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Electro Spirit Princess
Skeleton Dragons Princess
Fireball Skeleton Dragons Princess
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Guards
Knight Skeleton Dragons Fireball Princess
Fireball Skeleton Dragons Princess
Knight Skeleton Dragons Fireball Princess
Skeleton Dragons Fireball Princess
Princess Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Princess
Skeleton Dragons Fireball Princess
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Princess
Skeleton Dragons Fireball Princess
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Princess
Skeleton Dragons Fireball
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Princess
Fireball Skeleton Dragons Princess
Fireball Skeleton Dragons Princess
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Princess
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Guards
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Princess
Fireball Princess
Electro Spirit Fireball Guards Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Dragons Princess
Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Fireball Princess
Fireball
Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Guards Princess
Skeleton Dragons Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076