Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker
Knight Goblin Barrel
Fireball
Knight The Log
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Dragon
Knight
The Log
Knight Fireball

Synergie w obronie 7 11

Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Fireball Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
The Log Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Firecracker Fireball Electro Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Knight Skeleton Army Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Inferno Tower
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Inferno Tower Firecracker Fireball Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Skeleton Army Firecracker Electro Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Knight Firecracker Skeleton Army Electro Dragon The Log
The Log Knight Firecracker Fireball Electro Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Skeleton Army Knight Inferno Tower Electro Dragon The Log
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Firecracker Fireball Electro Dragon
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Electro Dragon Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower Electro Dragon
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Dragon The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Electro Dragon
Fireball The Log Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Knight Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076