Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Princess Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Princess Ice Wizard Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Fireball The Log Ice Wizard
Fireball
Knight The Log Princess
Inferno Tower
Skeleton Army
P.E.K.K.A
The Log Princess Ice Wizard
The Log
Knight Fireball P.E.K.K.A Princess
Princess
Knight Fireball P.E.K.K.A The Log
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 16

Knight
Inferno Tower Princess Ice Wizard Fireball Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Knight Inferno Tower Princess Ice Wizard
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Fireball Princess Ice Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Knight The Log Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Princess Ice Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Princess Ice Wizard
Princess
Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight The Log Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball Skeleton Army The Log Ice Wizard
Inferno Tower Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Ice Wizard
Knight Skeleton Army Inferno Tower Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Knight Fireball The Log Princess
Inferno Tower Fireball Princess Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log
Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Knight Skeleton Army The Log Ice Wizard
The Log Knight Fireball Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Knight Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Knight The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Inferno Tower The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Fireball Princess Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army Princess
Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Princess Ice Wizard
Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight The Log
Fireball The Log Princess Ice Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Princess Ice Wizard
The Log Princess
Fireball The Log Princess Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Princess Ice Wizard
Fireball The Log Princess Ice Wizard
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball The Log Princess
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Princess Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076