Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Skeleton Army Little Prince
The Log
Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Little Prince
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Little Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Little Prince Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard The Log Little Prince
Fireball
Knight The Log Little Prince
Inferno Tower
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Wizard The Log
The Log
Knight Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 6 11

Knight
Inferno Tower Little Prince Fireball Wizard Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Knight Inferno Tower Little Prince
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Fireball
Wizard
Knight Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Wizard Skeleton Army Little Prince
Little Prince
Knight Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log
Inferno Tower Fireball Wizard Little Prince
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Inferno Tower Little Prince
Skeleton Army Knight Fireball Wizard The Log
Inferno Tower Fireball Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Knight Wizard Skeleton Army The Log Little Prince
Wizard The Log Knight Fireball Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Knight Fireball P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Knight Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Inferno Tower The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball P.E.K.K.A The Log Little Prince
Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball
Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Little Prince
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Little Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076