Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Electro Wizard Skeleton King
The Log
Skeleton King
Earthquake
Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Knight Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Inferno Tower Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Knight Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower
Wizard
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 3 14

Knight
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Knight Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Fireball Mega Knight Skeleton King
Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Fireball Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton King
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton King
Knight Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Fireball Wizard Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Inferno Dragon Fireball Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Electro Wizard Skeleton King
Inferno Tower Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Knight Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Wizard Skeleton King
Wizard Fireball Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Knight Fireball Inferno Dragon Skeleton King
Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Skeleton King
Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard Skeleton King
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076