Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Ice Wizard Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Ice Wizard Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Fireball The Log Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Knight Baby Dragon The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Ram Rider
The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Ram Rider
Bandit
Baby Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 4 18

Knight
Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Fireball Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Baby Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight The Log Ice Wizard Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Knight Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Ram Rider Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Knight Fireball Baby Dragon The Log Bandit Ram Rider
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Ice Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Ram Rider
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Knight Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit Ram Rider
Baby Dragon The Log Knight Fireball Ice Wizard Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Bandit Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Bandit Knight Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Bandit Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Ice Wizard Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Knight Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball The Log Bandit Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball The Log Bandit Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball The Log Baby Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log Bandit Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076