Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Fireball The Log
Fireball
Knight Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince The Log
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A
The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Fireball Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Fireball The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Dark Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Dark Prince
Fireball
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Fireball Knight Skeleton Army Dark Prince The Log
The Log Knight Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Dark Prince
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Dark Prince
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076